游戏《原神》开服一周年有感

写于公测一周年之际。

等飞机闲来无事,回顾一下这一年玩原神的历程,以及一些热点问题的思考。

# 回忆

手机端公测第一天,我就下载了原神,B服。但由于那天要参加雅思考试,没有深入体验。后来师弟提到他也在玩原神,但在官服,我就重新下了个官服,注册了新的账号。好在之前没有怎么玩。深入体验之后,游戏中的音乐、美术、台词等等都无比吸引我,这些已经被夸了很多了。

前期的时候,大世界阵容主要是皇女+重云超导普攻流,由于我当时还没玩懂,皇女没敢升级,圣遗物也没有刷,所以极为刮痧,伤害在150左右。后来又了班尼特,输出能力才大幅提升。随后就是甘雨池抽到了卢姥爷,简单强化了一下圣遗物,就已经可以去深境螺旋走一走了。凭借打深渊前6层的原石,我抽到了胡桃。

胡桃应该是我第一个明显感觉到“想要抽到”的角色,最直接的原因,还是那个“嗷”。在XP这个人问题上,倒不是很喜欢米哈游喜欢的元素(懂得都懂),尤其是高跟鞋,感觉用这个角色打架的时候很心疼。正巧,胡桃穿的不是高跟鞋,腿上也没有夸张的黑丝,而是一双带红色装饰的白色长袜,上身也是低调淡雅的黑色上衣,暴露皮肤的部分很少,后面双马尾尽显少女的可爱与灵动。而那把护摩枪,实在和胡桃本身太配了。于是当我看到同玩的同学氪金抽了护摩之后,我也实在忍不住氪了点钱,出了一把护摩和一把狼末,正好胡桃卢姥爷都有武器了。当然除了外观,玩胡桃传说任务的时候,她所展现出的独特的气质与思维,令我不禁赞叹,感觉是个聪明有趣的女孩子。当然胡桃强度很强,但当我刚抽到的时候只觉得容易暴毙,而且由于没有好的圣遗物,输出能力也一般,可以说胡桃是完全依靠形象吸引到我的。

接下来就是温迪,由于同学夸了很久温迪,我也没多想就抽了,正好卡池开了之后第三抽我就抽到了,没有太费功夫。虽然温迪这个小男孩的麻花辫和白袜子很有特点,但我只用来当个聚怪工具人而已。

然后是钟离,也是必抽七神之一。抽钟离之前,意外的出了公子,导致我不得不又氪了点钱抽钟离。生命套很好弄,史莱姆枪也多的是,很好培养。这两个神有一个很大的特点,就是几乎可以无缝嵌入到任何队伍中,而且他们不靠自身练度就可以提高队伍整体能力。

下一个想抽到的就是优菈,完全是因为她输出很高,而且不是火系输出!这点很重要,只有火c很多时候相当不舒服。

之后便是万叶,第一次抽的时候歪了七七。奇妙的是,我有一天看了马老师的动态,她说她打了深渊之后去抽万叶就抽到了,于是我也这样试了一下,居然在第20抽就抽到了,打破了温迪的记录(当时总第34抽抽到)。果然,不愧是叶天帝,用班尼特+万叶+钟离+迪卢克,迪卢克直接翻身,刀刀过万。甚至由于对群能力出众,有时候甚至比胡桃还快。果然没有抽错。

最后一个节目便是等神里。版本更新后第一时间抽,抽到琴团长。于是疯狂肝地图、开宝箱、做任务,最后又氪了30块钱,终于是抽到了神里。天目影打刀很配。神里最戳我xp的一点是从霰步状态出来时,马尾辫一甩的时候,有青春时期的少女感,很清纯的感觉。在叶天帝和讨龙的辅助下,神里现在也能刀刀近万,输出还是很不错的。刷冰套也很顺利,直接出了一个带爆伤的暴击头,完美符合要求。

9月更新之后,因为首充翻倍重置了,所以氪了点钱去抽雷神,但是歪了刻晴。听说胡桃要复刻,现在就不打算抽出雷神了,及时收手。

总体而言,我在玩原神的时候非常快乐,想自己探索就自己探索,想和朋友联机就和朋友联机,灵活性非常高。我也制作了一些原神相关视频。从游戏制作质量上讲,我对这款游戏是非常满意的。

# 氪金抽卡

原神是一款氪金抽卡游戏,也许很多喜欢买断制游戏的玩家、甚至是抵制氪金抽卡游戏的玩家并不喜欢。而当这样一款游戏在全球27国登顶的时候,就产生了一个奇怪的现象——“环大陆好评圈”。当然,并不是说在港澳台以及国外,所有人都喜欢原神,在大陆就所有人都讨厌原神。但数据证明,确实有这种情况存在。国内只有Taptap平台对于原神(手游)的评价比较高,其他基本都在5分左右,刚公测的时候比现在还要糟糕。

但是,我们要知道,玩游戏玩的是游戏内容,而不是商业模式。氪金抽卡还是买断,都是游戏的商业模式而已,尤其对于国产游戏而言,过于强调其商业模式的类型,无异于揠苗助长。因为,一款制作很差的国产游戏并不能仅仅因为他是买断制,就奉若珍宝;如果你认同这个道理,是不是同样地,一款制作优良的国产游戏也不能仅仅因为他是氪金抽卡制,就万人唾骂。但如果我们真的这样做的话,同样也会消耗国人对于国产游戏的情怀,也会遏制国产游戏发展的潜力:如果广大国产游戏玩家,对于买断制是“出必买”,是不是也会被当成换皮游戏的韭菜割呢?

另一方面,很多人都说过,原神可以0氪。确实,原神完全可以0氪,国家队的强度已经很不错了。但我为什么要氪金?我想很多原神玩家氪金,是真心想得到这个角色,我为了我想要的东西花钱,有什么问题吗?换个角度,厂家出了一个我喜欢的产品,我看到后花钱买了,厂家有什么问题吗?真正存在问题的,是“逼氪”,是那种不靠氪金你已经完全无法继续的游戏(硬逼氪),或者不氪金造成的不良体验已经抵消了游戏内容的良好体验(软逼氪),这种良好体验包括情怀、音美、战斗等。

无论是硬逼氪还是软逼氪,为什么我认为其对游戏产业是不好的,因为这属于对用户的一种绑架。就好像如果你经常去一个理发店,工作人员给你推销他们家的产品,你不想买,于是你不买他们就总是给你最后一个剪,或者总是给你剪得不好看,或者总是对你态度很差。这时你怎么办?如果理发店多,你可以换一家理发店。但如果没有其他理发店呢,当然也可以不理发留迪卢克的发型(雾),也可以自己理发,或者就干脆买他家产品,反正用了不会有害,甚至自己还能开心。

但原神是这种情况吗?不是。首先原神不氪金不会被区别对待,也可能活动打不过但最重要的原石总是最简单的难度就能拿到的,其他的无非是一些材料,很容易就能获得,这就相当于你不买理发店的产品,他们只是在你理完发之后背后的汗毛不主动剃掉。而且新角色有试用,还有传说人物关卡可以试用,你可以体验之后再决定买不买。所以原神是氪金抽卡,但不逼氪。

商业模式是否能促进产品成功?我认为可以。如果小米不走互联网手机的路,也许他们卖不了那么多,价格也不会压到那么低。但商业模式是否能决定产品成功与否?我想也不总是。也许有靠营销成功的产品,但产品能否成功,最终还是由产品的品质决定的。如果想通过营销手段来掩盖产品质量的问题,终究是不会长远。

# 抄袭风波

原神公测之初,最大的黑点恐怕是“抄袭”。但如今看来,抄袭的指控恐怕已经不再成立了。且不说拥有东半球最强法务部的任天堂没有状告米哈游,而且其他一众“被抄袭”的公司也没有告米哈游,甚至原神还得了一种大奖;单说原神中所体现的中国文化和中式价值观,是哪个外国的游戏能做出来的吗?恐怕没有。这是神不似。

至于形似不似,就是具体看游戏制作上。美术上,风格相似就是抄袭吗?至少要在建模、贴图等找到极为相似的地方吧。音乐上,恐怕没人会说陈致逸老师的音乐是抄袭。动作上,如果有相似动作就是抄袭,恐怕是不是只有一款游戏可以有走路这个动作?

总的来说,抄袭指的不是创意,而已创意的实现。同样是做网络唤醒(Wake on LAN),GitHub上一搜一大堆,原理甚至都可能是相通的,但是那些代码都是抄袭的吗?新显卡的评测视频都是那么几个测试步骤,那评测视频都是互相抄袭的吗?

其实想想当时《黑神话:悟空》第一支演示视频出来的时候,就有抄袭《只狼:影逝二度》的声音;当《原神》出来的时候,就有抄袭《塞尔达传说:旷野之息》的声音。为什么都是日本游戏被“抄袭”?

# 文化输出

其实文化输出并不是文化类产品的义务,但文化产品天然具有文化输出的能力和效果,不论是有意的还是无意的。原神是否有做到文化输出?当然有。输出的是不是中国文化?是。

其实可以思考一个问题,迪士尼拍的《花木兰》,是中国的题材,体现的是中国文化吗?其实还是美式文化。那原神的蒙徳用欧洲题材,输出的就是欧洲文化吗?用的日本题材就输出的是日本文化吗?

文化是一个比较抽象的概念,不是一个具体的表象。原神出现了很多和风元素,这些不能说是日本文化。因为文化是融合在认识自然的世界观、为人处世的方法论中的,是一举一动的行为准则、一言一行的思维模式中体现的。中国几千年来人们的服饰、语言、礼制等变化了很多,但中国文化反而一直传承并逐渐沉淀,到现如今的社会主义核心价值观。这种文化是几个中国符号、几个华裔演员就能由美国人输出的吗?

相反,日本文化是米哈游能输出的吗?

# 黎明时刻

我认为原神是国产游戏的黎明时刻。

从游戏工业的角度,原神的出现和成功为游戏产业积累了经验、培养了人才。从玩家的角度,原神带给玩家良好的、完整的游戏体验,也没有如逼氪等降低游戏体验的部分。从国人的角度,原神做到了文化输出,让世界开始深入了解中国文化。

但另一方面,原神绝不代表国产游戏所能达到的颠峰,正如黎明后才是真正的日出。原神有没有问题,有很多问题,爬山穿模、数值平衡、体力限制、刷本无聊等等。正因为如此,只有原神是远远不够的。国产游戏需要多种创意、多种模式、多种思想、多种体验的全面开花,百花齐放百家争鸣。我们只能说,在国产游戏发展历史上,原神注定成为浓墨重彩的一笔。

最后,原神策划还是多学习多研究吧,进步空间很大。